著:ViVi
イラスト:鹿野 慈
最強×無双×勝利!
魔王の軍勢も世界の終焉も、
すべて“暴”力で一撃だ!
■プレイヤー人数
1名~
■プレイ時間
1時間~
暴力はすべてを解決する!
本作では、ふつうの冒険者が知恵や工夫で攻略するシチュエーションを、すべて圧倒的な“力”によって突破していきます。
攻撃を受けても無傷。ダンジョンの壁や床をぶち抜く。
いきあたりばったりの力押しで世界の危機を解決する⸺
そんな「最強」と「無双」を体験できるゲームが、『暴険のヴルーテイル』です。
#キャラクターはみんな最強
#蹂躙される敵、驚きたたえるNPC
#無双! 暴力! 勝利!
著:にーてん
イラスト:まりも
ち×く×わ
★キャッチコピー案
ありもので作ったごはんだって、
君となら最高のごちそうだ!
■プレイヤー人数
進行役1名、プレイヤー1名
■プレイ時間
1時間~
本作は、ふたりで、あまり食材の残っていないお家で何とかしてごはんを作るRPGです。
他のTRPGで遊んだキャラクターの閑話としても遊べます。
レシピを思いついて、食材を見つけて、料理をつくって。
無事においしいごはんを作ることができるのか。
それとも、タイトル通りに、ちくわだけの食事になるのか……
ふたりで素敵なごはんの時間を過ごしてくださいね。
#コンバート大歓迎!
#スキマ時間で気軽に遊べる!
#\ちくわ/
著:にーやま
イラスト:にーやま
和風ホラー×疑心暗鬼×デスループ
愛しい、あなたと、殺し合い。
■プレイヤー人数
進行役1名、プレイヤー1名
■プレイ時間
1~2時間
『オオカミ神社のカミ隠し』は、親しい関係性のキャラクター同士で、以下の要素を楽しむゲームです。
・相手のキャラクターを殺す
・相手のキャラクターに殺される
・自死する、相手が自死する
・食べる、食べられる(カニバリズム)
「悲劇を作りたい」「命のやり取りをしたい」「殺し合いで生まれるでかい感情が大好きだ!」というあなた、ぜひ、同じ趣味の人を誘って遊んでみてくださいね。
#和風ホラー
#繰り返す悲劇
#GMとプレイヤーひとりずつで遊べる
著:瀧里フユ
イラスト:潮牡丹(AI)
魔法使いの弟子×研究と修練の日々×魔法の解釈
いつか偉大なる魔法使いとなるあなたが、
師匠とともに過ごす、始まりの物語。
■プレイヤー人数
進行役1名、プレイヤー1名
■プレイ時間
1時間~
『黎明のオルトマギカ』は、魔法使いを目指す者と、その師匠となって、ふたりで物語を紡ぐゲームです。
弟子の目的は「魔法をひとつ編み出すこと」。
この世界において魔法は完成品を学ぶのではなく、自ら新たに生み出す必要があります。
独自の魔法を完成させたときに、初めてひとりの魔法使いとして認めてもらえることでしょう。
#魔法使いの弟子と師匠のふたり
#一度のプレイで数十年を描く
#弟子だけでのソロジャーナル形式も可能
著:首塚首子
イラスト:テェミ
継続PC推奨×シナリオの後日談×ゆったりロールプレイ
あなただけの空間で、想いを誰かと共有しませんか?
■プレイヤー人数
進行役1名、プレイヤー1名
■プレイ時間
1時間〜
胸に秘めるには、重すぎる感情があった。
口に留めるには、耐えきれない言葉があった。
ふらりと歩みを進めれば、いつもの店の前にいた――
このゲームは、誰かに話したい記憶を抱いた「あなた」が食事をしながら、「マスター」に記憶を打ち明ける、それだけのものです。
他のTRPGを遊んだ後、キャラクターとして感想を話したり、思い出に耽ったり……そういうことをしたいと想像したことはありませんか?
このゲームは、そんなシナリオや架空の出来事を「本当にあった記憶」として思い出にするためにあります。
#コンバート歓迎!
#キャラクターの架空のエピソードを語れる
#シナリオの合間に何度も遊べる
著:殻付飛鳥(殻付き花鳥園)
イラスト:遥川遊
死出の旅路×抱えた未練×「私の心、あててみて」
私は死神、きみは幽霊。
走馬燈めぐる列車の旅で、きみの未練を断ち切ろう。
■プレイヤー人数
プレイヤー2名
■プレイ時間
1~3時間
『ソウマトウ・トリップ』は、あの世とこの世の間の世界を舞台としたゲームです。
ひとりが【死神】、ひとりが【幽霊】となり、ふたりで協力して【幽霊】の悪霊化に抗うことが目的となります。
ゲームでは、ふたりきりで列車旅をすることになります。
その道中、【幽霊】のソウマトウ――すなわち生前の記憶を【死神】が覗くことができるスポットがあります。
その生前の記憶内のできごとを踏まえながら、【死神】は【幽霊】の未練を当てていくのです。
【死神】がすべての未練を当てて、死神の鎌で断ち切れば、【幽霊】の悪霊化は止まります。
ふたりの列車の終着点で待ち受けるのは、どんな結末でしょうか。
#ふたりきりの列車旅
#ロストしたキャラクターで遊べる
#悪霊か、救済か
著:はいふん(ハイフネイション)
イラスト:mix
荒野のラリー×カーアクション×バディもの
準備ヨシ! 今日も走るぜ暴走車両!
このイカレたレースを駆け抜けろ!
■プレイヤー人数
2名(進行役1名、プレイヤー1名)
■プレイ時間
2時間~
見渡す限りの荒野、高度な蒸気機関によって制御された階層都市。
そこで機械油と煤にまみれた生活を送る住民たち──その中でもとびっきりいかれた連中が、君たちが演じる『ライダーズ』だ。
ライダーズはそれぞれの目的のため、荒野で開催される耐久ラリーに出場する。
ルールはひとつ、誰よりも早く荒野を走破しゴールにたどり着くこと。
煙を吐き出す蒸気機関に、荒れた路面で跳ね続ける車体。
吹き荒れる砂塵に、飛び交う砲弾と轟音。
そんないかれたレースに自ら飛び込み、夢を追いかけるアウトロー。
こんな謳い文句に惹かれるなら、きっと、あなたの求める物語に出会えるはず!
#ライダーとナビゲーターのペア
#マシンをチューンナップして荒野を爆走
#ライバルや障害を蹴散らして進むド派手なレース
著:朱鷺田祐介
イラスト:アシヤ(AI)
SF×PCはドローン×廃墟探索
“かつての地球”の記憶を、機械仕掛けの手が解き明かす
■プレイヤー人数
3~4名(進行役不要)
■プレイ時間
2時間〜
「目標惑星へ突入開始。大気圏突破形状」
『探査対象:黒い星』は3-4名で遊ぶジャーナリングTRPGだ。
GMは必要なく、プレイヤーたちは、滅び去った地球を探査する人型ドローンとして、終末の世界を想像し、それぞれが見つけた「人類の痕跡」を記述する。
これはストーリーテリングを、語りの儀式を楽しむゲームである。
#PCは惑星探査ドローン
#複数人で遊ぶジャーナル型TRPG
#SFの名手の最新作
著:長月
イラスト:英エイスト
美術品の擬人化×精神世界×ダンジョン探索
“完成”したい⸺魂を持つ美術品たちによる、
歪んだ回廊で「特別な色」を求める物語。
■プレイヤー人数
2~3名+進行役1名
■プレイ時間
3時間~
ようこそ、魂を持つ美術品が集う画廊へ。
そしてあなたは、この場所にやってきた「未完成の」美術品です。
きっと傑作になるはずでした。
多くの人に愛されて、感動を与えるはずでした。
けれど、そうはなりませんでした。
ですが、ひとつだけ完成する方法が残っています。
感情の毒に侵され、歪んでしまった美術品の世界、" ロスト・イデム" から歪みを切り離し、" 特別な色" を手に入れるのです。
さぁ、教えてください。あなたが、どんな作品になりたいのか。
#PCは美術品の擬人化した存在
#精神世界のダンジョン探索
#フリートークできるモードも搭載
著:椅子塚サクサク
イラスト:きゅーすけ
デス料理×料理対決×おいしい=死
グルメな宇宙人との、おい「死」いバトルをご賞味あれ!
■プレイヤー人数
3~5名(進行役含む)
■プレイ時間
1時間~
『デスキッチンダイハード』は、爆殺料理人になり、デス料理星人が仕掛ける過酷なデス料理バトルへと挑むゲームです。
本作の舞台は、あなたの知る現代とよく似た世界。
ですがこの世界の地球は、デス料理星人に侵略され、「デス料理バトル」によって滅亡の危機に立たされています。
そんな中、美味しい料理で相手を爆殺する料理人である、爆殺料理人たちが立ち上がります。
爆殺料理人とデス料理星人、果たして最後にキッチンに立っているのはどちらでしょうか ⸺
#命を懸けた料理バトル
#判定失敗=死
#おいしい=死
著:コノエマコト・飴屋丸/夜と飴玉
イラスト:云野サク
SF×一度きりの出会い×そして別れ
サヨナラしても、キミとの一瞬の出会いは輝き続ける
■プレイヤー人数
2~3名
■プレイ時間
3時間~
『サヨナラドライブ』は、宇宙の旅の途中で出会い別れるまでを描くゲームです。
キミたちは、心に寂しさを抱えながら、広大な宇宙を征く孤独な旅人です。
そんな旅の途中、キミたちは脳裏にお互いの声が響くことに気付きました。
お互いの孤独を癒すため、姿かたちも知らない誰かと会話を重ね、相手のことを知っていくことになるでしょう。
キミたちの旅の目的(地)は違いますが、中継地点は同じです。
ただし、中継地点で出会えたとしても、各々の目的を果たすためには、中継地点で別方向に進まなければなりません。
会話を積み重ねた先でやっと出会えたキミたちの、刹那の邂逅⸺ それは、宇宙の旅の途中で出会い別れる、 キミたちだけの物語なのです。
#孤独な宇宙の旅
#姿もわからない者同士の交流
#一瞬の邂逅とサヨナラ